타이의 노트

Home

❯

학습 노트

❯

2026-2학기

❯

창의적소프트웨어프로그래밍

창의적소프트웨어프로그래밍

2026년 10월 27일

창의적소프트웨어프로그래밍 수업에서 배운 내용을 주제별로 정리한 기록입니다.

학습 내용

  • 1. Introduction
  • 2. C언어 복습과 C++ 기초 — 변수, 포인터, 문자열
  • 3. C++ 기초 — 구조체, 네임스페이스, 함수 오버로딩
  • 4. 동적 메모리 할당, 참조와 빌드 과정
  • 2026년 10월 28일

    [창의적소프트웨어프로그래밍] 4. 동적 메모리 할당, 참조와 빌드 과정

    • 2026-2
    • 창의적소프트웨어프로그래밍
  • 2026년 10월 28일

    [창의적소프트웨어프로그래밍] 5. 클래스 — 객체, 생성자와 소멸자

    • 2026-2
    • 창의적소프트웨어프로그래밍
  • 2026년 10월 28일

    [창의적소프트웨어프로그래밍] 6. 상속 — 접근 제어와 클래스 확장

    • 2026-2
    • 창의적소프트웨어프로그래밍
  • 2026년 10월 28일

    [창의적소프트웨어프로그래밍] 7. 다형성 — 가상 함수와 추상 클래스

    • 2026-2
    • 창의적소프트웨어프로그래밍
  • 2026년 9월 20일

    [창의적소프트웨어프로그래밍] 2. C언어 복습과 C++ 기초 — 변수, 포인터, 문자열

    • 2026-2
    • 창의적소프트웨어프로그래밍
  • 2026년 9월 20일

    [창의적소프트웨어프로그래밍] 3. C++ 기초 — 구조체, 네임스페이스, 함수 오버로딩

    • 2026-2
    • 창의적소프트웨어프로그래밍
  • 2026년 9월 07일

    [창의적소프트웨어프로그래밍] 1. Introduction

    • 2026-2
    • 창의적소프트웨어프로그래밍

Created with Quartz v5.0.0 © 2026

  • GitHub